坐定左右无人打一字 一千里挺近的打一成语

大家好,今天给各位分享坐定左右无人打一字的一些知识,其中也会对一千里挺近的打一成语进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!本文目录12人狼人杀术语一千里挺近的打一成语狼人杀最新套路,狼人自刀不上警怎么打12人狼人杀术语1、刀

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本文目录

  1. 12人狼人杀术语
  2. 一千里挺近的打一成语
  3. 狼人杀最新套路,狼人自刀不上警怎么打

12人狼人杀术语

1、刀:狼人在夜晚杀人的行为说为刀人;

2、验人:预言家的能力,可以查看一名玩家是好人还是狼人;

3、带人:猎人的技能,猎人在公投出局后可以开枪带走一名玩家

4、毒人:女巫技能,可以在夜里用毒毒死一名玩家;

5、救人:女巫技能,可以在夜里使用解药救活一名死在夜里的玩家;

6、标:认定一名玩家的身份,将之标记为好人或者狼人;

7、金水:预言家在查验过后是好人的角色或者因为预言家的验人以外的因素坐定的好人角色;

8、查杀:预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

9、单身:不是情侣之一;

10、不单身:是情侣之一;

11、村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”;

12、指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权;

一千里挺近的打一成语

一日千里

成语释义原形容马跑得很快,后比喻进展极快。

成语出处“骐、骥、骅、骝,一日而驰千里。”(《庄子·秋水》)

衍生典故

夫骥一日而千里,驽马十驾,则亦及之矣。(《荀子·修身》)

田光坐定,左右无人,太子避席而请曰:“燕秦不两立,愿先生留意也。”田光曰:“臣闻骐骥盛装之时,一日而驰千里;到其衰老,驽马先之。”(汉·司马迁《史记·刺客列传》)

后世根据以上文献整理出“一日千里”这个成语。

狼人杀最新套路,狼人自刀不上警怎么打

刀:狼人在晚上指杀一名角色。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。

一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。

语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。翻车:即流局。银水:即刀法金水。冲票:即绑票。退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。YN:即网杀的YES,NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。老板:混血支持的人。警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。狼人杀官方的术语解释:实体警徽上警:全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。警上:报名竞选警长争夺警徽。警下:未参加警长竞选。警徽流:指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。撕警徽:白天放逐投票举推警长的行为。吞警徽:参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。退水:玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。金水:自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)银水:女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。铜水:守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。反水:反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家A表明另一名玩家B为金水,但是B不承认A的预言家身份,从而反对A的行为叫做反水。表水:玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。查杀:自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。悍跳:一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)对跳:有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。抿:根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。踩:玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。前置位:相对先发言的角色称为前置位。后置位:相对后发言的角色称为后置位。归票位:最后发言的位置。PK:白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。首刀:第一夜里狼人所击杀的目标。自刀:指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。平安夜:白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。过:表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。枪走/带走:指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。票死/投死:白天放逐投票被举票最多而出局。骗药:使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)抗推:指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。绑票:某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。分票:指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。归票:号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。划水:发言没有什么内容的行为。插话:未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。场外:指一些与本局游戏无关的事情或人物。自爆:身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。屠城:杀死除己方阵营外所有玩家的行为。屠边:杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。遗言:玩家死后,根据规则可以留下的发言。链子:由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。第三方:指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。倒钩:狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。深水:无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。共边:指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)同守同救:在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。丢水包:玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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